05 Mai 2013 @ 5:35  

Conversion de niveau Doom2 pour Quake2.

Ensemble d’application pour convertir les niveaux/cartes .wad construit pour Doom 2 par l’éditeur de niveau Yadex vers des niveaux/cartes pour Quake 2 .bsp :
https://github.com/Nekrofage/doom2quake2

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 26 Nov 2012 @ 1:43  

Doom Collection Gallery

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 22 Nov 2012 @ 9:44  

Wads : http://nekrocite.info/doom/
Galerie « Doom 3d Floors »

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 28 Oct 2012 @ 5:00  

ReMooD Secteur en 3d.

Image de prévisualisation YouTube
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 24 Oct 2012 @ 8:40  

Exemple de script pour Wadc.

* 4salles.wl :

#"standard.h"

main {
  thing     -- Position 0,0
  movestep(-32,-32)

  room0()
  room1()
  room2()
  room3()
}


room0() {

  wall({ "ASHWALL6"  })
  floor({ "FLOOR4_5"  })
  ceil({ "SLIME14"  })

  box({ 16 },       -- floor
      { 128  },         -- ceiling
      { 192 },      -- light
      {64},         -- Taille y
      { 256 })          -- Taille x

  move({64}) -- Deplacement vers +y

  step(0,{ 64 }) -- translation -/+ x pour le prochain point

}


room1() {

  wall({ "ASHWALL6"  })
  floor({ "FLOOR4_5"  })
  ceil({ "SLIME14"  })

  box({ 16 },       -- floor
      { 128  },         -- ceiling
      { 192 },      -- light
      { 64 },           -- Taille y
      { 160 })          -- Taille x

  move({64})  -- Deplacement vers +y

  step(0,{ -128 }) -- translation -/+ x pour le prochain point

}


room2() {

  wall({ "ASHWALL6"  })
  floor({ "FLOOR4_5"  })
  ceil({ "SLIME14"  })

  box({ 16 },       -- floor
      { 128  },     -- ceiling
      { 192 },      -- light
      { 64 },           -- Taille y
      {  256 })         -- Taille x

  move({64})

  step(0,{ 64 })    -- translation -/+ x pour le prochain point

}

room3() {

  wall({ "ASHWALL6"  })
  floor({ "FLOOR4_5"  })
  ceil({ "SLIME14"  })

  box({ 16 },       -- floor
      { 128  },     -- ceiling
      { 192 },      -- light
      { 64 },           -- Taille y
      {  128 })         -- Taille x

  move({64})

  step(0,{ 32 })    -- translation -/+ x pour le prochain point

}

* base.wl :

#"standard.h"

main {
  straight(256)
  straight(256)
  straight(256)
  left(1024)
  left(768)
  left(1024)
  leftsector(0, 128, 128)

  movestep(512, -256)
  left(256)
  left(512)
  left(256)
  left(512)
  leftsector(0, 128, 128)

   movestep(-1024, -256)
   thing
}

* colonne3.wl :

#"standard.h"
#"spawns.h"
#"monsters.h"
#"pickups.h"

main {

 
 
  straight(512)
  left(512)
  left(512)
  left(512)
  leftsector(8,264,128)

  movestep(-128,-128)
  ibox(264,264,0,64,64)
  popsector
  movestep(-320,0)
  ibox(264,264,0,64,64)

 

  movestep(128,-64)
  thing

}

* courbe.wl :

#"standard.h"

main {
 
  movestep(64,64)
  quad(
    curve(128,256,10,1)
    --curve(128,64,10,1)
  )
  rightsector(0,128,128)
  movestep(0, 128)
  thing
}

* croix.wl :

#"standard.h"

main {
    thing       -- Position 0,0

    movestep(-64,-256)
    roomLeft()
    movestep(0,384)

    roomRight()
    movestep(-192,-192)

    roomBottom()
    movestep(384,0)
    roomTop()  
    movestep(-256,-64)
    roomCenter()
}

roomCenter() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },         -- floor
    { 128  },           -- ceiling
    { 192 },            -- light
    { 256 },            -- Taille y
    { 256 })            -- Taille x
}

roomLeft() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomRight() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomBottom() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })
    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomTop() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

* niveau.wl

#"standard.h"

main {
    thing       -- Position 0,0

    movestep(-64,-256)
    roomLeft()
    movestep(0,384)

    roomRight()
    movestep(-192,-192)

    roomBottom()
    movestep(384,0)
    roomTop()  
    movestep(-256,-64)
    roomCenter()
}

roomCenter() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },         -- floor
    { 128  },           -- ceiling
    { 192 },            -- light
    { 256 },            -- Taille y
    { 256 })            -- Taille x
}

roomLeft() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomRight() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomBottom() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })
    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomTop() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

* pyrcol.wl :

#"standard.h"

main {
    thing       -- Position 0,0

    movestep(-64,-256)
    roomLeft()
    movestep(0,384)

    roomRight()
    movestep(-192,-192)

    roomBottom()
    movestep(384,0)
    roomTop()  
    movestep(-256,-64)
    roomCenter()
}

roomCenter() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },         -- floor
    { 128  },           -- ceiling
    { 192 },            -- light
    { 256 },            -- Taille y
    { 256 })            -- Taille x
}

roomLeft() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomRight() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomBottom() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })
    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}

roomTop() {
    wall({ "ASHWALL6"  })
    floor({ "FLOOR4_5"  })
    ceil({ "SLIME14"  })

    box({ 16 },     -- floor
    { 128  },       -- ceiling
    { 192 },        -- light
    { 128 },        -- Taille y
    { 128 })        -- Taille x
}
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